約 3,040,598 件
https://w.atwiki.jp/terragen/pages/199.html
Node Type Colour Shader ノード説明と目的 『Shader array』は、シェーダの配列またはグリッド(格子)を作成します。ポピュレーションのようなランダム配置ではなく、規則的な間隔を空けて配置されたグリッド上で動作しますが、シェーダ用のポピュレーションと捉えても差し支えありません。 『Shader array』は、1つのシェーダを取り入れ、異なる位置に複数回シェーダを複製します。 『Shader array』は、3Dプレビューの中に非常に多くの情報を示します。配列における各シェーダのインスタンスの位置にオレンジ色の点を描画します。その点は配列のエリアをボックスで囲みます。"Limit effect are"にチェックを入れた場合、配列エリアに"Boundary padding"を加えた広さを示す破線を描画されます。デフォルトでは、『Shader array』は配列の各隅にシェーダインスタンスを表示します。すべてのシェーダインスタンスをプレビューする事が出来ますが、これは3Dプレビューが遅くなり操作し辛くなります。 下の画像は、"Row(行)"と"Columns(列)"の関係と、『Shader array』の全体的なレイアウトを示しています。この配列は3行4列です。シェーダはオレンジ色の点で表されます。 現在、『Shader array』は、垂直方向に真っすぐの"Plan Y"投影にのみ適用されます。 動作の諸注意 『Shader array』は、特に多数の行と列がある場合、速度が遅くなる可能性があります。10×10の配列には100個のシェーダがあります。100×100の配列になると、10,000個分ものシェーダ計算をする事になります。最も効率的なシェーダは、『Simple shape shader』や『Image map shader』のように効果がエリア内に制限されたシェーダです。動作を向上するために、"Limit effect area"や"Boundary padding"の設定を使って、『Shader array』の効果範囲を制限する事も出来ます。 サンプルファイル このプロジェクトファイルは、『Shader array』を使用して『Simple shape shader』のグリッドを作成するサンプルです。プロジェクトファイルは右クリック(Windows)"で名前を付けてリンク先を保存"、またはOptionキー(Mac)を押して直接ダウンロードして下さい。 Shader_array_example.tgd 設定 Position 位置 『Shader array』ノードの配列を設置する左下角の座標を設定します。 Rotation 回転 このパラメータは、左下角を基準に配列の回転角度を設定します。回転は、Y(垂直)軸を中心にのみ回転する事が出来ます。 Number of columns 列数 配列の列数を設定します。 Column spacing 列間 列間の距離を設定します。単位はメートル。 Number of rows 行数 配列の行数を設定します。 Row spacing 行間の距離を設定します。単位はメートル。 Limit effect area 効果エリアの制限 チェック時、シェーダの効果は配列で囲まれたエリア外には適用されません。"Boundary padding"設定を使用して、このエリアを拡張する事が出来ます。 Boundary padding 境界の拡張 この設定は、"Limit effect area"がチェック時、配列の境界付近のエリアを拡張します。これは、下の画像のように配列が任意のエリアからはみ出さないようにコントロールする場合に便利です。基本的には、境界の拡張部分一杯まで配列を埋め込みます。左画像に比べて右画像は、『Simple shape shader』の円の大きさ1000に比べて100の値のため、制限エリアから100メートルを超える円は切り取られてしまいます。(画像はレンダリング結果画像を3Dプレビュー画像の上に半透明で重ねた加工画像です。) Shader シェーダ 配列に使用するシェーダを設定します。 Use shader colour for displacement ディスプレースメントにシェーダのカラーを使用 チェック時、『Shader array』は関連付けたシェーダのディスプレースメント情報を使用するのではなく、カラー情報を使用してディスプレースメントを生成します。これは、関連付けたシェーダが実際にディスプレースメント処理しない場合に特に便利です。 Displacement direction ディスプレースメント方向 ディスプレースメント方向を選択します。右のポップアップは、ディスプレースメントが適用される方向を選択する事が出来ます。ポップアップリスト内の "(requires computed normal)"オプションは、ノードネットワーク上で接続された『Compute Terrain』または『Compute Normal』が適切に動作する事を必要とします -Along vertical ディスプレースメントは、変位を適用する元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿って生じます(デフォルトの場合、『Planet』の平面上からの変位なので"垂直"に生じます)。-Along normal ディスプレースメントは現在のシェーダの法線に沿って生じます。-Vertical only (requires computed normal) ディスプレースメントは、元となるオブジェクト(すなわち、惑星またはモデル)の法線に沿ってのみ生じます。ディスプレースメントは、オブジェクト法線(プリミティブオブジェクト、デフォルトでは『Planet』オブジェクトの法線)とサーフェス法線(作成したサーフェスによって生成された法線)の差でスケーリングされます。ディスプレースメントは、法線間の角度が90度に近づくにつれて減少します。-Lateral only (requires computed normal) ディスプレースメントは、側面の平面内でのみ、すなわち下層のオブジェクトの法線に対して直角にのみ生じます。-Lateral normalized (requires computed normal) これは上記と同じですが、法線は統一化されています(長さが1になるようにスケーリングされます)。 Displacement amplitude ディスプレースメント振幅 この値でディスプレースメントの振幅を決定します。 Displacement offset ディスプレースメントのオフセット この値は、"Displacement multiplier"パラメータで乗算された後に、ディスプレースメントの入力値に加算されます。これにより、ディスプレースメント方向に沿った設定量だけディスプレースメントをオフセットする効果が生じます。正の値はディスプレースメントを押し出して、それが台座に座っているかのように見えます。負の値は、ディスプレイスメントが表層の中に沈みます。それはディスプレースメントを逆にするのではなく、むしろ表層に穴を作り、穴の底にディスプレースメントを適用する事に近いです。 Preview all instances (slow) すべてのインスタンスをプレビュー表示 『Shader array』のデフォルトの動作は、グリッドの四隅のみシェーダインスタンスをプレビュー表示します。つまり、最大で4つのインスタンスが表示されます。これがチェックされている場合、『Shader array』は3Dプレビューのグリッド内にすべてのシェーダインスタンスを表示します。これは、特に行数と列数が多い場合、処理が遅くなる可能性があります。この画像の場合、地形の配列はすべてのシェーダインスタンスのプレビューを表示し、テクスチャの配列はデフォルトの四隅にのみシェーダインスタンスのプレビューを表示しています。
https://w.atwiki.jp/kasugabemani/pages/294.html
限定版や特典として配布される、レアサントラ等のデータです。 V-RARE SAUNDTRACKS V-RARE SOUNDTRACKS 1 V-RARE SOUNDTRACKS 2 V-RARE SOUNDTRACKS 3 V-RARE SOUNDTRACKS 4 V-RARE SOUNDTRACKS 5 V-RARE SOUNDTRACKS 6 V-RARE SOUNDTRACKS 7 V-RARE SOUNDTRACKS 8 V-RARE SOUNDTRACKS 9 V-RARE SOUNDTRACKS 10 V-RARE SOUNDTRACKS 11 V-RARE SOUNDTRACKS 12 V-RARE SOUNDTRACKS 13
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/2182.html
Radio Mirror Park imageプラグインエラー ご指定のURLまたはファイルはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLまたはファイルを指定してください。 Radio Mirror Park概要 説明 プレイリスト 場所 余談 広告 概要 ジャンル:シンセポップ 、インディエトロニカ 、エレクトロ 、エレクトロポップ 、ニューウェーヴ 、 デイタイム・ディスコ、チルウェーブ 、サイケデリック・ポップ 、ネオ・サイケデリア 、ゴシック・ポップ、 ハウス 、ダンス・パンク 、エレクトロ・ロック 所在地:ミラー・パーク 周波数:88.9 FM 楽曲数:40曲(22+18) DJ:Twin Shadow 説明 最初から収録されているラジオ局。ストーリーモードとGTAオンラインの両方で選局できる。 アンダーグラウンドなインディー・モダンロック。―GTAV公式サイト プレイリスト アーティスト名 曲名 発売年 Age of Consent Colours 2013 Battle Tapes Feel The Same 2012 Black Strobe Boogie In Zero Gravity 2011 Dan Croll From Nowhere (Baardsen Remix) 2012 DJ Mehdi Lucky Boy (Outlines Remix) 2006 Favored Nations The Set Up 2013 Feathers Dark Matter 2013 Health High Pressure Dave 2013 Jai Paul Jasmine 2012 Living Days Little White Lie 2013 Miami Horror Sometimes 2009 Neon Indian Change Of Coast 2013 Nite Jewel Nowhere To Go 2013 Poolside Do You Believe? 2010 The C90s Shine A Light (Flight Facilities Remix) 2010 The Chain Gang of 1974 Sleepwalking 2013 Tony Castles Heart In The Pipes (KAUF Remix) 2011 Toro y Moi So Many Details 2012 Twin Shadow Old Love, New Love 2013 Twin Shadow Shooting Holes 2010 YACHT Psychic City (Classixx Remix) 2009 Yeasayer Don't Come Close 2013 PlayStation®4、Xbox One、PC版限定 アーティスト名 曲名 発売年 Age of Consent Heartbreak 2012 !!! One Girl/One Boy 2013 Cut Copy Strangers in the Wind 2008 Dom Living in America 2010 Hot Chip Flutes 2012 Holy Ghost! Hold On 2011 KAUF When You’re Out 2013 Little Dragon Crystalfilm 2009 Mitzi Truly Alive 2013 Neon Indian Polish Girl 2011 Niki The Doves The Drummer 2011 Panama Always 2014 SBTRKT Pharaohs feat. Roses Gabor 2011 Scenic Mesmerized 2013 The Ruby Suns In Real Life 2013 Toro y Moi New Beat 2011 Twin Shadow Forget 2010 Yeasayer O.N.E. 2010 場所 ラジオ局 以下の場所やアクティビティーで聞くことができる。ライフインベーダー本社 テキーララのビリヤードルーム ビンコ ディスカウント・ストア(ストロベリー) サブアーバン ベスプッチ映画用マスク シーレース 個々の楽曲 収録されているいくつかの曲は以下のミッションや場所で自動的に再生される。The C90sの曲「Shine A Light」は誰かヨガって言いました?の終盤で再生される。 Yeasayerの「Do not Come Close」はまともな選択のエンドクレジットで再生される。 The Chain Gang of 1974の曲「Sleepwalking」は避けられない運命のエンドクレジットで再生される。 Favored Nationsの曲「The Set Up」はプランCのエンドクレジットで再生される。 Neon Indianの曲「Change Of Coast」はGTAオンラインのオープニングムービーで再生される。 収録されているいくつかの曲は以下のロックスター・ゲームスの公式トレーラーに使用されている。The Chain Gang of 1974の曲「Sleepwalking」は『グランド・セフト・オートV』:公式トレーラー に使用されている。 Dan Crollの曲「From Nowhere」はPlayStation®4、Xbox One PC版アナウンストレーラー に使用されている。 Hot Chipの曲「Flutes」は「GTAオンライン:スタントレースクリエイター」トレーラー に使用されている。 Battle Tapesの曲「Feel The Same」は「GTAオンライン:カーディーラー」トレーラー に使用されている。 余談 マイケル のお気に入りのラジオ局の1つである。 広告 上へ
https://w.atwiki.jp/vipmachi_evony/pages/44.html
SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~基本編~ 【現在人口-労働力人口=Neet(非労働人口)】 労働力人口は資材生産所(Farm等)を建てることで増加し、生産率を下げることで減少する 労働力人口は「鉄2.5 石2 木1 食料1」の順番に多い為、鉄や石中心の都市はその分Cottageを増やす必要がある ※緊急時のNeetの増やし方 ①生産率(TownHall Production)を一時的に下げてNeetを直接増やす ②ComfortingのPopulationRaisingで人口を直接増やす ③ComfortingのPrayingで忠誠を25上げ、人口を増やす SiroTips 兵士量産:BarracksとCottageのバランス~量産編~ ※NPC城Lv.4が狩れるようになり、Goldと資材に余裕が出てきた人対象 ポイントとリスク 兵士を大量生産するためには、複数のBarracksで同時に生産することが重要 ×しかしBarracksを増やすと相対的にCottageの数が減り、兵士育成の条件である非労働人口(Neet)が足りなくなる 兵士作成命令の時だけ生産率を下げることで、Neetが少なくても最大で現在人口分のNeetを補給できる(一時的に) ×しかし生産率を元に戻した時に消費した分Neetがマイナスになるため、回復するまで資材生産量が減るリスクがある 効率の良い兵士量産の方法 ①常に税率0%で忠誠100 ②Cottageの数は、最大で生産Lv.9×40箇所になった時にぎりぎりNeetがマイナスにならないくらい 全てFarmLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5 全てSawmillLv.9の場合、CottageLv.9は【4~5】必要 ※Warriorを作るなら5 全てQuallyLv.9の場合、CottageLv.9は【8~10】必要 全てIronmineLv.9の場合、CottageLv.9は【10~12】必要 ※計算の詳細は最下部 ③兵士作成命令の時にNeetが足りなくなったら一時的にProductionを0%にする(戻したらPopulationRasingで人口回復) ④兵士作成命令はAttackが最も高いHeroにやらせる ⑤作成速度上昇の研究(MilitaryScience等)はできるだけ上げておく ※10~12の12とは資材生産所が全てLv.10だった場合に必要なCottage数 FarmLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ SawmillLv.9は労働力450*40=18,000 18,000/4,500(CottageLv.9人口)=4【4~5必要】※バランス的に5おすすめ QuallyLv.9は労働力900*40=36,000 36,000/4,500(CottageLv.9人口)=8【8~10必要】 IronmineLv.9は労働力1125*40=45,000 45,000/4,500(CottageLv.9人口)=10【10~12必要】
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/37.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ms.jpg) 表の見方 [重要] 列: ● が付いているミッションの69個が100%達成に関わるキーミッション [受託] 列:Mがマイケル、Fがフランクリン、Tがトレバー 公式ガイドブックである「STRATEGY GUIDE」に沿ってミッションを並べています。 重要 依頼元 受諾 ミッション名 備考 ●1 - M プロローグ Prologue ●2 - F フランクリンとラマー Franklin and Lamar プロローグ後スタート ●3 S シミオン F 回収稼業 Repossession ●4 S シミオン F 運命の仕事 Complications マイケル開放 ●5 F フランクリン F チョップ Chop ●6 M マイケル M,F 父と子 Father/Son ●7 M マイケル M,F 夫婦カウンセリング Marriage Counseling ●8 M マイケル M パパの愛娘 Daddy s Little Girl ●9 L レスター M フレンド・リクエスト Friend Request 衣料品店開放 ●10 F フランクリン F ストレッチ・ワーク The Long Stretch - アマンダ M 良夫賢父 The Good Husband 期間限定。電話により強制、拒否できる ●11 L レスター M 宝石店の調査 Casing the Jewel Store 計画により分岐 Hs 強奪対象 M カービンライフル Carbine Rifles 派手作戦限定 Hs 強奪対象 M バグスターズ装備 Bugstars Equipment 隠密作戦限定 Hs 強奪対象 M BZガス手榴弾 BZ Gas Grenades 隠密作戦限定 ●12 - M 強盗:宝石店 The Jewel Store Job 準備後強制、トロフィー・実績「ダイヤモンド・ハート」 ●13 M マイケル(T トレバー) M,F ミスター・フィリップス Mr. Philips トレバー、タトゥーパーラー、オフロードレース開放 ●14 C 中国人 T トレバー・フィリップス工業 Trevor Philips Industries ●15 T トレバー T ナーバス・ロン Nervous Ron 不動産の購入開放 ●16 C 中国人 T 結晶の迷宮 Crystal Maze ダーツ開放 ●17 T トレバー T 見つかった男 Friends Reunited フライト訓練所開放 ●18 M マイケル M,T フェイム・オア・シェイム Fame or Shame トロフィー・実績「腐れ縁」 ●19 B FIB M デッドマン・ウォーキング Dead Man Walking ●20 B FIB M ザ・チーム Three s Company ●21 - スティーブ M,T ありふれた捜査 By The Book 電話により強制開始。日本版は尋問シーンカット ●22 F フランクリン F,T ギャング・サファリ Hood Safari シーレース開放 ●23 M マイケル M 誰かヨガって言いました? Did Somebody Say Yoga? ヨガ開放 ●24 T トレバー T ロスサントス港の偵察 Scouting the Port 計画により分岐 Hs 強奪対象 T 小型潜水艦 Minisub Hs 強奪対象 T カーゴボブ Cargobob 沖合作戦限定 ●25 H 強盗 ALL 強盗 メリーウェザー The Merryweather Heist トロフィー・実績「反社会的行動」 B FIB ALL ブリッツ・プレイ準備 - 準備フラグで実質ミッションではない Hs FIB ALL 逃走車両 Getaway Vehicle ブリッツ・プレイ準備、リプレイに残らない ●26 Hs FIB ALL ゴミ収集車 Trash Truck ブリッツ・プレイ準備 ●27 Hs FIB ALL オーバーオール Boiler Suits ブリッツ・プレイ準備 ●28 Hs FIB ALL マスク Masks ブリッツ・プレイ準備 ●29 Hs FIB ALL レッカー車 Tow Truck ブリッツ・プレイ準備 ●30 L 暗殺 F 暗殺:ホテル Hotel Assassination トロフィー・実績「確実な投機」、株で金儲け ●31 H FIB ALL ブリッツ・プレイ Blitz Play トロフィー・実績「電撃戦」 ●32 D デビン ALL チェイスダウン I Fought The Law ●33 D デビン ALL 天空の眼 Eye In The Sky ●34 S ソロモン M 憧れの男 Mr. Richards ●35 Mz マーティン M,T フリーフォール Caida Libre トロフィー・実績「当然の報い」 ●36 D デビン F エージェント Deep Inside ●37 M マイケル F 乱気流に乗って Minor Turbulence ●38 B FIB M,T パレト強盗の準備 Paleto Score Setup ●39 T トレバー ALL プレデター Predator ●40 Hs 強奪対象 M,T 軍事機材 Military Hardware ●41 H 強盗 ALL 強盗:パレト The Paleto Score トロフィー・実績「小さな町の大仕事」 ●42 T トレバー M 大列車強盗 in サンアンドレアス Derailed ●43 B FIB ALL モンキー・ビジネス Monkey Business ●44 T トレバー T 愛の沸点 Hang Ten ●45 T トレバー ALL 目的の調査 Surveying the Score ●46 M マイケル M,T 埋められた真実 Bury the Hatchet トロフィー・実績「正念場」 ●47 D デビン F,T オーバーロード Pack Man ●48 F フランクリン F,T 強肉弱食 Fresh Meat ●49 S ソロモン M ロッコのバラード The Ballad of Rocco ●50 L レスター M 清掃の準備 Cleaning Out The Bureau ●51 L レスター F(M) 建設家の設計図 Architect s Plans 「清掃の準備」後強制開始、計画で分岐 L レスター F,M 逃走車両 Getaway Vehicle 同上、リプレイに残らない L レスター F,M 消防車 Fire Truck 消防隊員作戦限定 ●52 H 襲撃 M FIB襲撃作戦 The Bureau Raid トロフィー・実績「役立たずの官僚」 ●53 B FIB M 愛国者の哀歌 The Wrap Up ●54 M マイケル M 再会の家族 Reuniting the Family - トレイシー M 娘のために Doting Dad 期間限定。電話により強制、拒否できる ●55 S ソロモン M ファイナル・カット Legal Trouble 株で金儲け ●56 F フランクリン F ラマー・ダウン Lamar Down ●57 M マイケル M レッド・カーペット Meltdown - ジミー M 子育ての基本 Parenting 101 期間限定。電話により強制、拒否できる ●58 H 強盗 ALL 大強盗ミッション(準備) The Big Score Setup 計画により分岐 Hs 強奪対象 ALL スパイクベルト Stingers 隠密作戦限定 ●59 - レスター ALL ガントレット Gauntlet 同上、(1) ●60 - レスター ALL ガントレット Gauntlet 同上、(2) ●61 - レスター ALL ガントレット Gauntlet 同上、(3) - ALL 逃走車輌 Getaway Vehicle 派手作戦限定、リプレイに残らない Hs 強奪対象 ALL 道を外れて Sidetracked 派手作戦限定 Hs 強奪対象 ALL ドリラー Driller 同上 ●62 H 強盗 ALL 大強盗ミッション The Big Score トロフィー・実績「デカいヤマ!」 F フランクリン F 最終章 Finale Intro Cutscene 選択で分岐、リプレイに残らない ●63 T トレバー F まともな選択 Something Sensible 選択肢A、残り選択肢もリプレイ残る ●64 M マイケル F 避けられない運命 The Time s Come 選択肢B、残り選択肢もリプレイ残る ●65 L レスター F プランC The Third Way 選択肢C、残り選択肢もリプレイ残る ●66 L 暗殺 F 暗殺:複数ターゲット The Multi Target Assassination 株で金儲け ●67 L 暗殺 F 暗殺:風紀犯罪 The Vice Assassination 株で金儲け ●68 L 暗殺 F 暗殺:バス The Bus Asssination 株で金儲け ●69 L 暗殺 F 暗殺:建築現場 The Construction Assassination 株で金儲け 各ミッションページを編集される方はミッション用テンプレートに倣ってください
https://w.atwiki.jp/gtav_2nd/pages/123.html
小型潜水艇(Minisub) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (minisub.jpg) 概要 ミッション攻略 ゴールドメダル取得条件備考 動画 概要 強盗ミッションに必要な小型潜水艇を奪うため、トレバーは、Jetsam Terminalに停泊中のメリーウェザーが守る小型潜水艇を乗せた船へ…。 ミッション攻略 コンテナ船Daisy Leeに忍び込んで小型潜水艇Submersibleを奪う。…とメリーウェザーとの戦闘などで時間をとられる場合もあるので、小型潜水艇が見える場所へ移動。小型潜水艇を吊るしているワイヤーをスナイパーライフルで4箇所撃てば小型潜水艇が落ちる。なお、スナイパーライフルにはサプレッサーを付けておいたほうがいい。 あとは小型潜水艇に乗り込み、Bugstarsなどがある「West Docks Pier 400 Elysian Island」の指定の場所へ向かう。操作が独特なので後の強盗のためここで慣れておくべし。 Packerで、小型潜水艇をLos Santos Marineへ運ぶ。Los Santos MarineはPost OP Depositoryの北向かいにある。モデルはSouthwest Marine。 ゴールドメダル取得条件 タイム08 30以内にクリアしろ。 スナイパーライフルで撃ち落として無駄な動きをせず指定の場所へ向かえば簡単に達成できる。 乗船不要ボートに乗らないで潜水艇を盗め。 船に乗り込まず、ワイヤーを撃って落とせば達成できる。 備考 ブリッターへの書き込み○@jacksonbbj_1996貨物用の港で、潜水艦がハイジャックされた話を先生がしてたから、「それってハイジャックじゃなくてロージャックだよね」って言ってやった。潜水艦は空の上じゃなく、水面の下にあるから。超面白くて、クラスの皆も大爆笑だった。 動画
https://w.atwiki.jp/bero/pages/41.html
Smash Attacks編集講座 ここはSmashAttacks(以下SA)の解説ページです。 管理人が経験不足なので後で加筆して行きます。 Smash Attacks編集講座1~攻撃判定を付けてみよう~ +... 【1】まずは技を編集する上での基本、当たり判定を作ってみましょう。 今回はメタナイトの横アピールに攻撃判定を付けます。 SAでFitMetaknight.pacを開き、ModelEditorも開いておきましょう。 【2】SAでメタナイトの横アピールを開きます。Sub Actionの数値を1BEに合わせてください。下のようになるはずです。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.png) すでに何かが記述されていますが、無視してください。 【3】攻撃判定を設定します。まずはAddをクリックしてください。 すると画面に Nop と表示されます。それを選択し、Modifyをクリック。 編集画面が出るので右上のChangeをクリックし、画像を参考にOffensive Collisionを探して選択してください。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) 【4】基本設定をします。まず、Parameter欄のBone/Idをクリックしてください。この項目は攻撃範囲の起点となるBoneとidの設定です。8桁ありますが、上4桁がBone、下4桁がIdの数値です。 Boneの数値はBrawlboxでMDL0/Boneを開き、設定したいBoneをさがして、そのBoneのBoneIndexの値を入力します。(メタナイトの剣の場合41) Idは、判定を二つ以上設定するときに0,1,2・・・と設定します。 今回はBoneが70、Idが0なので「00410000」となります。 次にSizeを設定します。この数値は攻撃範囲の大きさです。適当に設定してください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5.png) 【5】性能を設定します。項目ごとの設定は表の通りです。(Brawl+wikiより転載) Damage 与えるダメージの%。16進数で指定する。 Direction 吹っ飛ぶ角度 これで技をメテオなどにすることが出来る。 16進数で角度を指定する Shield Damage シールドの削り能力(?) マルスNBなど Base KnockbackのXXXXYYYYのXXXX部分がshield Damageの部分 Knockback Growth(リアクション影響値) 吹っ飛び距離。相手の蓄積ダメージが強く影響する Base Knockback(リアクション付加値) 基本となる吹っ飛びの強さ。相手のダメージ%によらず、ふっとばし力はほぼ一定 Tripping Rate 転ばせる確立。デフォは0(転ばない) Hitlag Multiplier 技が命中したときに、両キャラが停止する強さ。 ウルフの横強のヒットラグといえばわかりやすいと思う Directional Influence Multiplier ヒットストップ時のずらしやすさ Flags ワザの属性やヒット時の効果音、攻撃判定の表れ方などを指定。不明な部分が多いので他の技から持ってきてから変更すると良い 今回は剣を振り下ろす動作(41フレーム目から51フレーム目)に判定を付けます まずはタイマーの使い方を確認します Asynchronos Timer は技のアニメーションが始まってから指定したフレーム後、次のEventを実行します Synchronos Timer 前のEventが終わってから指定したフレーム後、次のEventを実行します 今回は前者を使います 再びAddをクリックし,Asynchronos Timer を選択してください 41フレーム目から当たり判定をつけるのでフレーム数は40に設定しOffensive Collisionの上に配置してください 51フレーム目以降の当たり判定を消します。上と同じ手順でフレーム数を51に設定し、 さらにその下にTerminate Collisions(判定の削除) を配置してください 次のようになっているはずです(追加した部分のみ) Asynchronos Timer frames=41 Offensive Collision id=0 bone=41 ~(省略) Asynchronos Timer frames=51 Terminate Collisions 【5-2】テストしやすくする為に当たり判定を可視化します。 Event ListからGFXに移動し,Main をコピー&ペーストしてください Offensive Collision をSword Glow に変更し次のように設定してください Bolean requirement =Ture External Graphic Effect reference =32 Bone the sword glow follows =当たり判定で設定したBone X Y Z Offset/Rotation =当たり判定で設定した同じ値 Terminate CollisionsをTerminate Sword Glow に変更してください 次のようになっているはずです(追加した部分のみ) Asynchronos Timer frames=41 Sword Glow Bolean requirement =Ture External Graphic Effect reference =32 Bone the sword glow follows =41 Asynchronos Timer frames=51 Terminate Sword Glow 0-0 【5-3】記述したものをSubAction 1BF にコピーしてください 横アピールは右向きと左向きでAction番号が違う為です 【6】保存して使ってみてください 成功していれば上アピール中に剣に触れると設定した通りになるはずです Smash Attacks編集講座2 実用編 ~オーバーチャージを作ってみよう~ +... オーバーチャージとは? 溜めすぎによって攻撃アクションが1f前よりも 判定が変化する モーションが変わる 反動(ダメージ)を受ける や、溜め中に ダメージを少しずつ食らう 溜め技のことです。アイクのNBが分かりやすいと思います。 今回の方法は、最後までボタンを押していると勝手に攻撃へ移る 溜め技限定です。(例えばスマッシュ。) 【1-1】溜めモーションを作る。 BBoxでFit XX 00~.pacを開き、ModelEditorを開いておきます。 溜めモーションに30~70f位Insertします。 凝りたい方はInsertした所にモーションを作ってもOKです。 ここは溜めを長くする人だけでいいです。 【1-2】攻撃モーションを作る。 ここも作る人だけでいいです。適当に作ってください。 新規に作ってください。BBoxでMotonEtcを直接開き、 AnimationData[0]を右クリックし、New → Character Animation を選択。中に出来たNewNudeをRenameし、あとはFit XX 00~.pacで編集 【2-1】PSA作成開始。 今回はS4S(横スマッシュ)に30f付け足しで改造します。 SubAction5B(AttackS4SHold)に61fからの記述をします。 溜めてても何も無いならここも飛ばしてOKです。 【2-2A】 ダメージを相手に食らわせるなら、(連続判定) Asynchronous Timer 60 Set loop 内容自由 Offensive Collidion 内容自由 synchronous Timer 内容自由 Terminate Collisions synchronous Timer 内容自由 Execute Loop 【2-2B】 ダメージを自分に食らわせるなら、 Asynchronous Timer 60 Set loop 内容自由 Add/Subtract Damage ダメージならマイナスのScalar synchronous Timer 内容自由 Execute Loop 【2-3】攻撃アクションを作る。 選択種目 アニメと判定意を変える 【2-3A】 判定だけ変える 【2-3B】 反動をつける 【2-3C】 【2-3A】アニメと判定を変える SubAction 59/3/4/51/52 のどれかに攻撃モーションと判定を自由に作る SubAction 58 の一番最初に If Value-ButtonPreesd 0 を設置。 次の行にSubAction 59/3/4/51/52 のどれかに繋がるChangeSubAction を作る。Elseを入れてその下には普通に記述し、EndIfで締めくくる。 5Aや57のGotoの書き換えも忘れずに。後、GFXやSFXも書き換えるなら 応用してChangeSubActionを設置する。 【2-3B】判定だけ変える SubAction 58 の一番最初に If Value-ButtonPreesd 0 を設置。 直下には強化版判定。Elseを入れてその下には普通に記述し、EndIfで 締めくくる。5Aや57のGotoの書き換えも忘れずに。 【2-3C】反動をつける SubAction 58 の一番最初に If Value-ButtonPreesd 0 を設置。 直下にはAdd/Subtract Damage(ダメージならマイナスのScalar) を設置。End Ifを入れてその下には普通に記述する。 5Aや57のGotoの書き換えも忘れずに。 ※仕組み この記述法は、 スマッシュ動作が始まる瞬間に攻撃ボタンが押されているかどうか という違いを読み取る方法になります。 なので、これを応用して中間溜めを新たに設定することは 出来ませんので注意してください。 ※SubAction 59/3/4/51/52 とは 何も設定がされてないことが多いSubActionです。 しかし、特定のキャラではここに何らかの記述がしてあることがあります。 51・52 Metaknight の横強2・3段目 59 Link / ToonLink の横スマ2段目 3/4 Peach の待ち動作4・5 【5-2】に書いてあるSword GlowとTerminate Sword Glowはどこにあるんですか? 見当たりませんが... -- (名無しさん) 2011-09-11 02 35 11 今使っているPSAが古いままだとないかもしれません。 http //forums.kc-mm.com/Gallery/BrawlView.php?Number=17599 ここでPSA ver2.70/1.90をDLするとあるはずです。 -- (名無しさん) 2011-09-15 20 39 27 勝手に自己流に記事を追加編集しました。 問題があるなら消します。ていうか2行目 読んどくべきだった Orz -- (KAI@Marth) 2011-10-27 02 02 00 KAI@Marthさん 記事の追加ありがとうございます 元々自分で増やして行くつもりでしたがネタと時間がなくて... PSAの方も手伝えなくてすみません -- (WiiSK) 2011-10-28 22 03 18 OffensiveCollisionをSwordGlowに変更しのところができません どこにSwordGlowはあるのですか? 攻撃判定を付けてみようの 5-2です。 -- (むずい・・・) 2012-03-30 18 40 51 ≫むずい・・・さん 使っているSmash Attacksのバージョンはなんですか? わからないので、最新版のv2.70であると仮定して話しますが、 場所としては上から1.5cmあたりです。 もう一度良くお探しになってください。探せば見つかります。 -- (sssk) 2012-03-30 19 40 22 バージョンが古かったです。 ありがとうございました。 -- (むずい・・・) 2012-03-30 20 09 06 MDL0/Boneって何ですか? -- (?) 2012-04-15 07 32 13 【2】で文章では1BEですが、画像では1BCになってます 横アピールなので1BEだと思いますが -- (あてな) 2012-04-27 18 31 45 ファイルを保存しょうとすると 「応答なし」ってなって できたファイルが開けなく なるんですが… -- (CF) 2012-06-01 09 13 23 SDに直接保存しようとしたら時間がかかります。 たしかPSA自体も操作不能になりますが、 待っていれば大丈夫です。 -- (KAI@Marth) 2012-08-09 22 27 46 SA でFitmarth.pacを開こうとしても開けないんですがどうしたらいいんですか? -- (名無しさん) 2013-08-25 13 53 36 キャラクターにモーションを追加した際、 表情を設定するにはどうすればよいのでしょうか。 以下の手順で、本来、横スマッシュに上下シフトの無いアイクに、 上下シフトモーションを追加し、判定の設定もできたのですが、 実際に動かすと顔面が崩壊しています。 BrawlBox v0.34d Modset4.2 で FitIkeFitIkeMotionEtc を開き、 FitIkeMotionEtc └ FitIkeMotion └ AnimationData[0] でキャラクターアニメーションを追加し、 直下に作成された └AnmChr(NW4R) の物を2つ、通常の横スマッシュをReplaceし、 それぞれ対応した名前に変更。 FitIkeの方は通常の物を完全にコピー。 表情はAnmVis(NW4R)に入っているように思えるのですが、 そこに新規作成するような項目が見当たらず・・・。 -- (Iz) 2014-02-09 22 21 38 Visもコピーしたらどうです?若しくは ・BlinkHalfM ・BlinkM ・OuchM ・TalkM を見えなくさせるとか。 -- (KAI@Marth) 2014-02-14 17 04 25 あああ・・・作ったのはよいのだが・・・Fitmario00だと動くのに02 03 etc・・・だとDolphinが停止する・・もっと言うとマリオをCPUにしても停止する・・・・これは何が関係するのでしょうか。テクスチャを変えなければよいのでしょうか・・・・ -- (Mr.BMY) 2015-05-18 00 07 54 初心者です! これからPSAを作りたいのですがエフェクトを 自分で作る方法を教えていただけませんか? -- (暇人) 2017-01-12 21 38 02 キャラを透明にする技は作ることが可能ですか? -- (サコン) 2019-06-10 07 54 41 自己解決しました -- (サコン) 2019-06-10 13 12 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/cohstatsjp/pages/54.html
Weapon 3in Mortar Barrage 3in Mortar Barrage Damage 20-20 Fire Aim Time 0.5-0 Range Max 75 Min 20 L 75 Aim Multiplier L 1 AOE Distance L 6 M 40 M 1 M 3.5 S 25 S 1 S 2 Accuracy L 0.25 Ready Aim Time 0.5-0 AOE Accuracy L 1 M 0.5 Post Firing Aim Time 0 M 1 S 0.75 Post Firing Cooldown 0 S 1 Reload 0-0 AOE Damage L 0.5 0.5 Reload Multiplier L 1 Penetration L 1 M 0.65 0.5 M 1 M 1 S 1 0.5 S 1 S 1 AOE penetration L 0.8 Cooldown 0.75-0 Deflection Multiplier 1 M 0.9 Cooldown Multiplier L 1 Suppression L 0.025 S 1 M 1 M 0.025 AOE Suppression L 0.5 0.5 S 1 S 0.025 M 1 1 Wind Up 2.2 Nearby Supp. Multiplier 0.5 S 2 2 Wind Down 1 Nearby Supp. Radius 7 Setup Time 2.4 Vs. Supp. Targets A 1 Fire Cone Angle 20 Burst Duration 0-0 P 1 Tracking Vertical 90?-90 Rate of Fire 0-0 D 1 Tracking Horizontal -90?90 Reload Frequency 1-1 S 0.1 Speed Vertical 90 Moving Accuracy 1 Speed Horizontal 90 Moving Burst 1 Scatter Angle 10 Moving Cooldown 1 Scatter Max 12 AA Weapon false Acc. Incremental 1 Scatter Offset 0 Attack Ground true Search Radius L 0 Scatter Ratio 0.2 Projectile m2_60mm_mortar_round M 0 FoW Angle Mult. 1 S 0 FoW Distance Mult. 1 Cover Type Accuracy Damage Suppression Penetration Default 1 1 1 1 Garrison 1 0.75 0 1 Halftrack 1 1 1 1 Heavy 1 1 0.5 1 Light 1 1 0.75 1 Negative 1 1.5 1.5 1 Open 1.25 1 1 1 Smoke 1 1 1 1 Trench 0.5 0.1 0 0.25 Water 1 1 1 1 Bunker 0.15 1 0 0.25 Emplacement 0.5 1 0.75 1 Target Name Acc Mov Dmg Pen R-Pen Sup Pri Infantry 1 1 2 1 1 1 80 Infantry Airborne 0.75 1 1 1 1 1 80 Airborne Inflight 1 1 1 1 1 1 50 Infantry Heroic 1 1 2 1 1 0.5 80 Infantry Elite 1 1 2 1 1 1 80 Infantry Sniper 1 1 2 1 1 1 80 Infantry Soldier 1 1 1 1 1 1 80 Bren Carrier 1 1 1 1 3 1 50 Motorcycle 1 0.6 1 3 1 1 80 Jeep 1 0.6 1 1 3 1 60 M3 Halftrack 1 0.8 1 1 1 1 60 Greyhound 1 0.8 1 1 1.65 1 55 Stuart 1 1 1 1 1 1 50 Sdkfz 234 Puma 1 0.8 1 1 1.92 1 55 Sdkfz 251 Halftrack 1 0.8 1 1 1 1 60 Sdkfz 22x 1 1 1 1 1 1 50 M10 TD 1 1 0.75 1 1.62 1 50 Sherman 1 1 0.75 1 1.57 1 50 Flak Panzer 1 1 0.75 1 1.8 1 50 Panther 1 1 0.75 1 1 1 50 Panther w/Skirts 1 1 0.75 1 1 1 50 Panzer IV 1 1 0.75 1 1 1 50 Panzer IV w/Skirts 1 1 0.75 1 1 1 50 StuG 1 1 0.75 1 1 1 50 StuG w/Skirts 1 1 0.75 1 1 1 50 Tiger 1 1 0.75 1 1.14 1 50 Churchill 1 1 1 1 1 1 50 Cromwell 1 1 1 1 1 1 50 Priest 1 1 1 1 1 1 50 Pershing 1 1 0.75 1 1 1 50 Marder III 1 1 1 1 5 1 50 Hetzer 1 1 1 1 1 1 25 Hummel 1 1 1 1 3 1 50 Jagdpanther 1 1 1 1 1 1 50 Team Weapon 1 1 1 1 1 1 5 Howitzer 1 1 1 1 1 1 25 Towed Gun 1 1 1 1 1 1 25 Flak 88 1 1 1 1 1 1 25 P47 Thunderbolt 1 1 1 1 1 1 25 Building Construction 2 1 6 3 1 1 25 Building 3 1 1 3 1 1 20 Checkpoint 3 1 1 3 1 1 0 Bunker 3 1 4 10 1 1 3 CW Emplacement 5 1 0.25 1 1 1 25 CW Emplaced HQ 1 1 0.2 1 1 1 25 CW Mobile HQ 1 1 1.5 1 1 1 25 Defenses 1 1 0.25 3 1 1 25 Defenses Construction 5 1 5 1 1 1 25 Trench 1 1 0.25 2 1 1 25 Mine 1 1 1 2 1 1 25 Mine Airdrop 1 1 1.5 2 1 1 40 Detector Radio 1 1 1 1 1 1 10 Bridge 1 1 0.05 0.1 1 1 25
https://w.atwiki.jp/xbox360gta4/pages/414.html
BAHAMA MAMAS 概要 日本語:バハマ・ママズ 業種:風俗業(クラブ) 所在地:Frankfort Ave. Lorima St. Purgatory, Algonquin (アルゴンクイン、パーガトリー、フランクフォートAve.&ロリマーSt.) 解説 アルゴンクインにあるクラブ。 Grand Theft Auto IV本編ではグランドオープンに向けて準備中だったが Grand Theft Auto The Ballad of Gay Tonyではオープンしており、 なかでは多くの人が踊っている。 GTA4のソフトに付属の地図上では酒のマークがついているので、 もともとは本編でも使えるようにするはずだったのかもしれない。 どうやら新作GTA5でもバハマ・ママズが出るようだ。 外観 GTA4の時のBahama Mamas GTA TBoGTの時のBahama Mamas 内観 広告 GTA5のバハマ・ママズ
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/6106.html
【登録タグ B BloodDark/KARMANATIONS Stack 幻視の夜 ~ Ghostly Eyes 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*